《血源詛咒》(Bloodborne)- 不只是高難度,也是目前我最玩到心坎裡的遊戲

簡單介紹一下以「超高難度」、「hardcore」、「破碎化的敘事方式」出名的動作遊戲《血源詛咒》(Bloodborne)是第一個讓我驚覺「遊戲不只是遊戲」的遊戲,克蘇魯神話的世界觀、交織在一起的故事、精心安排製作的魔王和整個遊戲的體驗讓我立刻成為製作人宮崎英高的粉絲,也拿下了 PS4 上第一個白金獎盃。

簡單介紹一下以「超高難度」、「hardcore」、「破碎化的敘事方式」出名的動作遊戲《血源詛咒》(Bloodborne)是第一個讓我驚覺「遊戲不只是遊戲」的遊戲,克蘇魯神話的世界觀、交織在一起的故事、精心安排製作的魔王和整個遊戲的體驗讓我立刻成為製作人宮崎英高的粉絲,也拿下了 PS4 上第一個白金獎盃。

我第一次接觸到宮崎英高的遊戲是朋友 A 在推坑朋友 B 某個遊戲,那時候其實我也沒認真看他們在玩的是什麼,我只是在旁邊開著電腦工作,半小時、一小時才抬頭起來看一下電視,然後我發現怎麼好像電視上的畫面都差不多,「為什麼過了三個小時你還在一模一樣的地方啊?從遊戲開始十分鐘你就已經在這了啊」,把搖桿搶過來嘗試了一下才明白為什麼會這樣。

原來這遊戲叫做《血源詛咒》,出名的原因之一就是極高的難度,剛接觸時我也沒認真想知道這遊戲是誰做的,甚至我的整個人生也沒多思考過「是誰創造了我眼前這個遊戲」,那時候還沒有像看電影一樣會想去了解電影的導演是誰?為什麼要導演會這樣拍?他到底想講述怎樣的故事?

血源詛咒中的魔王亞彌達拉
順帶一提,這個魔王叫做「亞彌達拉」,原文是「Amygdala」,也就是大腦裡的杏仁核,負責管理「恐懼」的部分,完美呼應了遊戲主題

說真的,在玩到這款遊戲之前,我和不少人一樣認為遊戲就只是遊戲,玩過去也就那樣。但這款真的是我整個玩到心坎裡了!

聽過《怪奇物語》(Stranger Things)吧?當中有提到《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)這個桌遊,導演在採訪中提過這部影集就是受這個桌遊啟發的,而這個桌遊可以說是基於克蘇魯神話所衍伸出來,《血源詛咒》也是!

在這之前我根本不知道克蘇魯神話是什麼,後來一研究才發現電影《牠》、《科洛弗檔案》、《迷霧驚魂》、《異形》甚至伊藤潤二的漫畫也都受到克蘇魯神話影響。

整個遊戲和克蘇魯神話的一個重點就是「未知的恐懼」,這點在遊戲中不斷被用遊戲體驗來表達,這不是三言兩語能用文字解決,也不是拍成電影兩、三個小時能傳達的。你必須身歷其境,把你丟在這個環境裡去感受,如果你看過《牠》的第一集,就有點像是那種感覺,你一直不知道自己到底在對付什麼,但整個過程就是讓你「怕爆」。

「我是誰?我在哪?」大概是很多人剛進遊戲的心聲,這遊戲只給了你一個很模糊的目標,你也不知道你到底在對抗什麼東西,NPC(Non-Player Character,也就是電玩裡設計好的電腦人角色)講話也都像在胡言亂語,但慢慢你會發現某些道具的說明居然和某個 NPC 的胡言亂語對上了,而這些胡言亂語似乎又是一段這個世界的歷史,而某個充滿歷史痕跡的建築裡某個雕像居然就是你剛剛才打贏的魔王!在這些混亂、缺乏秩序的破碎線索中漸漸領悟到一切的一切都是被刻意安排的。

這個遊戲上市至今已經五年,卻依然有不少玩家在挖掘遊戲中隱藏的秘密,真的是我玩過最「深」的遊戲。

這遊戲之所以讓我覺得「深」不單是因為劇情和難度,而是遊戲設計上與傳統的「一開始『你很弱,敵人更弱』,慢慢走向『你很強,敵人也變強,但還是沒你強』,最後魔王「有點強,但努力一下你還是能打贏』」完全不同,這在我心裡造成的強烈印象就跟我在 YAMAHA 學了九年電子琴後,第一次聽到周杰倫把電吉他和古箏放在一起一樣衝擊,「居然有人把遊戲這樣搞?!」是我玩了兩、三個小時後內心第一個出現的念頭。

一開始就會遇到強到讓你懷疑人生的小兵,再來是把你殺到你會開始覺得「這遊戲是不是做壞了?」的超強魔王,不但長相驚人,還隨便碰兩下你就死了,但在戰勝每個魔王的那一刻,都會讓人想擺流水席、放鞭炮,慢慢你會體悟到遊戲的精髓,就是要你戰勝「未知的恐懼」,你不知道你面對的敵人是誰,沒關係,不要被他的外表嚇到。你不知道這小兵到底要幹嘛,沒關係,先試了再說。接著你會學到先觀察上一次自己是怎麼死的,然後要嘛打贏他,要嘛不戀戰,直接跑過去。再下來你發現唯有放下得失心,像個旁觀者細細觀察整個遊戲才是最有效率的方式-無論是題材、劇情、沿路攻擊你的小兵、讓你卡關五小時的魔王都一樣。

這種過程,你可以體會到的不單只是螢幕上的「經驗值」增加,或是「攻擊力」數字變多而戰勝魔王,而是心理狀態真正的不斷成長,心理上得到的正向回饋完全不是螢幕上數字的跳動可以比擬的,你會覺得自己達到一種完成了「不可能的任務」的感覺,好像沒有什麼能阻止自己前進。

最後,你會了解到自己戰勝的不是魔王也不是宮崎英高,是你自己!

在玩完《血源詛咒》後我把《黑暗靈魂》系列也補完了,但整體而言我最愛的還是《血源詛咒》,這部比較像是他真正想做的一個「一套完整遊戲講完一個故事」的感覺,有點像是電影《終極追殺令》(Léon,美國上映片名:The Professional),劇本、世界觀、遊玩方式和玩下來的體驗都非常完整,如果願意花點時間靜下來戰勝第一個魔王,那你應該也會像我一樣深深被宮崎英高的作品吸引,試試看這個玩完後你會覺得人生不再有難關的遊戲吧!

想入坑的話必須先有一台 PS4,這是 PS4 獨佔的遊戲,然後記得要購買的是含有 The Old Hunters 老獵人 DLC 的版本,不買數位版的話也可以看看實體片或二手,都會比數位版原價便宜一點!

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