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人生最愛作品《Bloodborne 血源詛咒》教我的 6 件事-不只是遊戲,更是宮崎英高寫的人生攻略!

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《血源詛咒 Bloodborne》上市滿十週年,重製版遲遲不出,但近十年前我玩了這個神作之後,可以說是徹底改變了我的人生,這篇我想分享一下,一款電子遊戲到底是如何改變了我的人生軌跡、小小的拆解一下《血源詛咒》到底對我做了什麼,無論是遊戲設計還是心理學原理的方面,還有,或許也算是一封我寫給宮崎英高和《血源詛咒》製作團隊的情書。

《機戰傭兵 VI 境界天火》 遊戲全破心得-魂系白金玩家和《Armored Core》系列小白,為了「宮崎英高」四個字買下去會是什麼評價?

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以沒有玩過《機戰傭兵》系列的角度,但是是宮崎英高超級鐵粉玩家的角度,但來聊聊 2023 年除了《王國之淚》以外我最期待的遊戲《機戰傭兵 6 境界天火》,內容沒有劇情雷,但會讓可能還在考慮的你知道,這個作品是否適合自己。

無雷評價心得 & 拆解遊戲設計!《薩爾達傳說:王國之淚 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》 果然只有任天堂能做到和《曠野之息》、《艾爾登法環》一樣驚艷

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沒想到玩過了《曠野之息》還有《艾爾登法環 Elden Ring》後,居然 2023 年還有遊戲能讓我找回當初的感動!這就是只有任天堂能超越任天堂的更偉大的作品《薩爾達傳說:王國之淚 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》。

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為什麼是茶杯放在頭?《茶杯頭 Cuphead》透過遊戲述說著什麼樣的橡皮管動畫史?又為何會被微軟、Netflix 相中?

《茶杯頭 Cuphead》完全可以用「橡皮管動畫的文藝復興」來形容的,這作品是如何透過遊戲方式,讓這種風格重新站上世界舞台?Studio MDHR 又是憑了什麼過人之處,先是被微軟相中,又和 Netflix 推出了卡通動畫影集?這篇我們就來談談《Cuphead》中所蘊含的動畫史!

從零經營 YouTube 頻道數據、收入、萬字心得分享

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這篇文章來分享一下過去一年左右,我從 0 經營 YouTube 頻道的過程,包含我為什麼會開頻道、作業流程、內容、心得、建議和分享目前的業配、廣告等收入,原本訂閱破千的時候就想寫了,結果忙碌一拖,寫文章的時候已經 1,750 左右,但也剛好累積了更多內容可以分享。