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藉 PS5《對馬戰鬼》壹岐島之章遊戲心得探討 Sony 強加「導演剪輯版」是歪風還是該支持?!

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明明是電影產業才有的文化,為什麼會用到了遊戲上?明明是導演認為院線版本應該要修正才有的東西,為什麼到了遊戲上根本只是「付費 DLC」?除了《對馬戰鬼導演剪輯版》壹岐島之章的遊戲心得,也引用一下小島秀夫不久前在 Twitter 上對於這個現象的看法,那玩家該怎麼看接下來的《死亡擱淺導演剪輯版》?

《對馬戰鬼》導演剪輯版上市前的白金心得,居然不是日本人做的!誰該入這個坑?

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2020 入圍 TGA 年度遊戲的《對馬戰鬼》即將推出導演剪輯版,雖然是以探討武士道精神為主軸的遊戲,畫面風格也美到讓人以為是日本人精雕細琢出來的,但製作團隊居然日本人比例極低!這是我玩過最對日本文化詮釋和尊重都非常到位的遊戲之一,而且雖然主打開放世界,卻沒有那種爛大街開放世界的詬病,一招一式的動作和亂世中帶有靜謐的過場更充滿黑澤明的風格,導演剪輯版上市前先來補個坑吧!